# Encontré la seed de la panorámica de Minecraft 26.4

> La seed de la panorámica del menú de Minecraft 26.4 es -692520701, el texto "Leave blank for a random seed". La encontré el 11 de noviembre con tres icebergs y una esmeralda.

- Autor: Pablo Casado Rodríguez (Pavloh), https://www.pavloh.com/
- Publicado: 11 de noviembre de 2026
- Actualizado: 13 de noviembre de 2026
- URL: https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-seed/
- Tags: minecraft, seedcracking, panoramica, seed, minecraft-26-4, menu, java, bedrock

## En resumen

**¿Cuál es la seed de la panorámica de Minecraft 26.4?**
Es -692520701 y vale para Java y para Bedrock. Es la cueva de hielo que sale de fondo en el menú y en ese sitio el terreno sale igual en las dos ediciones.

**¿Quién encontró la seed de la panorámica de Minecraft 26.4?**
Pavloh (Pablo Casado Rodríguez, @ImPavloh), el 11 de noviembre de 2026, ocho días después de que saliera la panorámica de Java y un día después de la de Bedrock. La sacó con la panorámica de Bedrock y la anunció en X (Twitter) y en el Discord de Minecraft@Home. La cámara la habían sacado antes Laggy y Bachale. El texto del que sale lo encontró después Andrew en el mismo Discord.

**¿Cómo se encontró la seed?**
En Bedrock la decoración solo usa los 32 bits de abajo de la seed. Pavloh los sacó con tres icebergs, una mena de esmeralda y seis vetas de hierro y los 32 de arriba con los biomas y la forma del terreno.

**¿Cómo me pongo donde está la cámara de la panorámica?**
En Java, /tp @s -175049.5 110 -269602.5 -135 0. En Bedrock es un bloque más en x, /tp -175048.5 110 -269602.5 -135 0. El amanecer de la de Java es aproximadamente /time set 23530.

**¿Sale exactamente igual que en el menú?**
Casi. El terreno, los icebergs, la esmeralda y las menas del techo salen igual. Lo demás (el suelo de delante de la cámara, parte del hielo y los cristales) está retocado a mano para que se vea más bonita.

**¿De qué texto sale la seed?**
De "Leave blank for a random seed", el texto gris de la casilla de la seed cuando está vacía, en Java y en Bedrock. Pavloh encontró la seed y unas horas después Andrew se dio cuenta en el Discord de Minecraft@Home de que el número sale de ese texto, que ya se conocía como seed desde 2014, de un hilo de Minecraft Forum.

**¿En qué versiones funciona la seed?**
En Java 26.4 desde la snapshot 7 y en Bedrock desde la Preview 26.70.24, que es cuando salió la panorámica en cada edición. El terreno del sitio es el mismo en las dos.

**¿Por qué no se encontró antes con la panorámica de Java?**
Porque parte de la escena está retocada a mano. Casi la mitad de los cristales de hielo de la panorámica de Java no salen de la seed y el filtro los pedía, así que la seed buena se descartó. Con la de Bedrock se pudo usar lo que sí es generación normal, como los icebergs, la esmeralda y el hierro del techo.

**¿La seed de la panorámica 26.4 es de 32 bits?**
Sí. La seed estaba en la lista de candidatas de Pavloh desde la noche en que salió la panorámica, pero el filtro pedía los cristales de la panorámica de Java y casi la mitad de ellos no salen de la seed, así que no pasó el filtro.

Después de una semana probando de todo, abrí un mundo de Bedrock y ahí estaba la cueva...

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*Antes de nada, gracias a la comunidad de [Minecraft@Home](https://minecraftathome.com), que llevaba días detrás de esta panorámica. La seed la saqué yo, pero la cámara que sacaron entre todos y algunas ideas me ahorraron mucho tiempo y trabajo. Lo que hizo cada uno sale a lo largo del post y lo detallo en los [agradecimientos](#herramientas-y-agradecimientos).*

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Ya está, tengo la seed de la panorámica de Minecraft 26.4, la cueva de hielo que sale de fondo en el menú y la saqué el 11 de noviembre, ocho días después de que saliera la de Java y un día después de la de Bedrock, que es la que usé. La [anuncié](https://x.com/ImPavloh/status/2120538191262351590) ese mismo día.

Vale igual para Java y para Bedrock y si quieres ponerte donde está la cámara usa esto:

| | |
| --- | --- |
| Java | `/tp @s -175049.5 110 -269602.5 -135 0` |
| Bedrock | `/tp -175048.5 110 -269602.5 -135 0` (un bloque más en x) |
| Amanecer de Java | `/time set 23530` (aproximadamente) |

Es de 

![Las seis caras de la panorámica de Bedrock](https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-seed/caras_bedrock.webp)

*Las 6 caras de Bedrock, con la exposición subida*

Al principio usé la cámara de Java también para Bedrock y no salía nada. Bachale pasó el /tp de Bedrock y luego lo comprobé emparejando 434 puntos del terreno entre las dos panorámicas. Con la cámara un bloque más en x el error mediano es de 0,21 píxeles y con la de Java, de 37.

## Por qué Bedrock

En Java la decoración usa los 64 bits de la seed pero en Bedrock no. La decoración de Bedrock solo usa los 

La esmeralda solo sale en biomas de montaña. Y ese trozo de la cueva ya cuenta como montaña.

Un solo bloque de esmeralda en un sitio concreto lo cumple una seed de cada 180 (un 0,55%). Así que con los icebergs y la esmeralda quedaban 2.115.

La cámara está en la Y 110 y a esa altura el hierro sale de una regla aparte, la del hierro alto, que solo pone vetas de la Y 80 para arriba. Luego miré cuántas vetas de hierro ponía cada una de esas 2.115 en su sitio. Casi todas ponían muy pocas y solo una llegaba a 6 de 9. Esa tenía que ser la mitad de abajo de la seed...

Entre 2.115 seeds que una llegue a 6 de 9 por suerte pasa menos de una vez de cada mil. El 7 de 9 de antes no valía nada porque salía entre 4.294 millones. Encima esa seed también ponía bien la grava del techo.

## Qué fallaba entonces

Las 3 vetas de hierro que esa seed no explica y la mancha de grava del suelo. Están todas en el mismo sitio, justo delante de la cámara.

![La grava del suelo que no sale de la seed](https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-seed/retocado.webp)

*En rojo, la grava del suelo. En el mundo de la seed ahí hay hielo compacto*

Yo creo que el primer plano lo retocaron a mano para que quedara más bonito. Tampoco es nuevo. La seed de la panorámica de la 1.17 tardó 6 años en salir porque Mojang hizo la cueva casi entera a mano, con la lava, el agua y las menas puestas por ellos. La sacó shawn_xu en octubre con ayuda de la comunidad de Minecraft@Home ([su post](https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1wzt8d4/after_6_years_the_117_panorama_seed_was_found/)).

<details>
<summary>La panorámica de la 1.17 y su seed</summary>

![Arriba la panorámica de la 1.17 con la geoda de amatista, la lava y el agua y abajo el mismo sitio en un mundo con la seed](https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-seed/panorama_117.webp)

*Arriba la panorámica y abajo el mismo sitio con la seed. Imagen del post de shawn_xu*

La seed es -5535916609452687941. La geoda sí está en el mundo, pero la lava, el agua y casi todas las menas las puso Mojang a mano. Para sacarla hicieron falta reconstrucciones de la comunidad, sacar las coordenadas y hasta las panorámicas de Education Edition.

</details>

Era lo más visible y lo que exigía en casi todas las búsquedas, así que nunca cuadraba nada. Todo lo del techo y lo de lejos es generación normal y sale perfecto.

## Los 32 bits de arriba

Con la mitad de abajo ya fija quedan otras 2^32 posibilidades para la de arriba. Los cristales de Java ya me habían fallado y más abajo cuento por qué, así que usé lo único que depende de la seed entera, que son los biomas y el terreno.

Primero busqué por biomas, con océano helado donde están los icebergs y cueva de hielo en la cueva. Salieron 1.828 candidatas. Luego generé el terreno de cada una con un generador exacto de Bedrock y miré 20 bloques, 10 alrededor de la cámara que tienen que ser aire y 10 en las vetas del techo que tienen que ser roca. Una seed al azar saca unos 10 de 20.

Todas las falsas se quedaron en 15 de 20 o menos. Una sacó 19 de 20 y su mitad de arriba era todo unos.

Pasa con las seeds de 32 bits negativas. Al pasarlas a 64 bits se copia el bit de signo en toda la mitad de arriba. Si fuera positiva serían todo ceros. Que entre 1.828 candidatas la buena tenga la mitad de arriba todo unos o todo ceros por casualidad es como una entre un millón. Juntando las dos mitades sale la seed entera.

Y al abrir el mundo... ¡ahí estaba la cueva! El terreno coincide en 816 de 828 bloques y el número sale de un texto del propio juego. El mundo es este 100%, aunque no todo lo que se ve en la panorámica salga igual.

## El texto de la seed

Una seed de 32 bits sale de un número corto escrito a mano o de un texto. El juego pasa el texto a número con el 

Es el texto gris que sale en la casilla de la seed cuando está vacía, en inglés. Da -692520701. Seguramente alguien de Mojang escribió en la casilla ese texto gris de ayuda en vez de dejarla vacía.

![La pantalla de crear mundo de Minecraft Java con el texto Leave blank for a random seed en la casilla de la seed](https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-seed/crear_mundo.webp)

*La casilla de la seed vacía, con el texto gris*

Lo gracioso es que la tuvimos delante todo el rato y encima ya era una seed conocida. En 2014, en un hilo de Minecraft Forum, alguien pedía un buen bioma de hielo y BigAlanM contestó que la seed de "Leave blank for a random seed" es -692520701 y que aparecías en una taiga nevada junto a unas llanuras de hielo ([el hilo](https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/seeds/324470-need-a-good-ice-biome?comment=6)).

## Qué sale igual y qué no

Generé el mundo con el servidor oficial de Bedrock 26.70.24 y comparé bloque a bloque con lo que había leído de la panorámica.

<details>
<summary>Todas las comprobaciones</summary>

| Pista | Resultado |
| --- | --- |
| Hierro de arriba y de lejos (6 vetas) | 15 de 15 bloques |
| Esmeralda | en su sitio |
| Grava del techo | 13 de 13 y 20 de 20 |
| Carbón | 4 de 4 |
| Forma del terreno (piedra) | 816 de 828 |
| Icebergs | en su sitio y ninguno donde hay mar vacío |
| Grava del suelo | 0 de 29 |
| Hierro de delante de la cámara | 0 de 4 |
| Cristales de Bedrock | 5 de 10 |
| Cristales de Java | 18 de 33 |
| Hielo compacto | unos 190 de 658 salen como piedra |
| Calcita | 82 de 178 salen como piedra |
| Seed falsa, de control | piedra en un 72%, casi ninguna calcita ni grava en su sitio |

</details>

Lo que no cuadra es casi todo hielo o calcita que en el mundo sale como piedra. Probé las previews 26.70.20, .21, .22, .23 y .24 y todas dan lo mismo, aunque la .20 sale con algo menos de hielo. Ninguna pone el hielo como en la imagen.

Desde la cámara, con la seed en Bedrock, se ve así.

![Panorámica: La panorámica de Bedrock mirando hacia dentro](https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-seed/bedrock_pano_2.webp)

![Con la seed: El mundo de Bedrock con la seed mirando hacia dentro](https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-seed/bedrock_mundo_2.webp)

![Panorámica: La panorámica de Bedrock mirando al océano, mezcla de la normal y la de Vibrant Visuals](https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-seed/bedrock_pano_0.webp)

![Con la seed: El mundo de Bedrock con la seed mirando al océano, tapado por un pilar de hielo](https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-seed/bedrock_mundo_0.webp)

En el mundo hay un pilar de hielo entero delante de la cámara que tapa casi toda la vista. En la panorámica no está y se ve el mar, así que seguramente lo quitaron.

![El pilar de hielo que hay delante de la cámara en el mundo de Bedrock](https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-seed/bedrock_pilar.webp)

*El pilar de hielo que no sale en la panorámica*

### Y en Java...

El terreno es el mismo. En un mundo de Java (snapshot 8) con la seed, los 204 bloques de piedra del techo que comprobé están donde tocan. Esto es la panorámica real de Java al lado de una captura mía en el mismo sitio, con el mismo encuadre.

![Panorámica: La panorámica de Java mirando al océano](https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-seed/java_pano_0.webp)

![Con la seed: El mundo con la seed mirando al océano](https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-seed/java_mundo_0.webp)

![Panorámica: La panorámica de Java mirando hacia dentro](https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-seed/java_pano_2.webp)

![Con la seed: El mundo con la seed mirando hacia dentro](https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-seed/java_mundo_2.webp)

Los pilares, los escalones y las bandas de piedra son los mismos. De los 20 cristales que tiene el mundo cerca de la cámara, 17 se ven en la panorámica.

## Por qué no salió en Java

La noche que salió la panorámica busqué todas las seeds de 32 bits por biomas. Salieron exactamente 13.851 candidatas. Para elegir entre ellas usé los cristales de hielo de la panorámica de Java. Ninguna los cumplía y di las de 32 bits por descartadas. La buena estaba en esa lista, en la línea 13.798...

Leí 33 cristales en la panorámica de Java. En un mundo de Java con la seed buena hay 18 en su sitio. Los otros 15 no están. Mi filtro aguantaba algún cristal mal leído, pero no que faltara casi la mitad.

![Los cristales marcados en la panorámica de Java](https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-seed/cristales_java.webp)

*Los cristales que leí en la de Java. A la izquierda mirando al océano y a la derecha hacia dentro de la cueva*

Después hice lo mismo con las 2^48 seeds de <Tip tip="Lo que usa Java para darte una seed al azar">nextLong</Tip>, con las 4 GPUs alquiladas y el mismo filtro. Ahí además exigía la mancha de andesita de al lado de la cámara. Cada seed tenía que pasar primero el filtro de la andesita y luego el de los cristales, así que es normal que diera cero.

De todas formas esa búsqueda no la iba a encontrar nunca. -692520701 no es una de las seeds que puede dar nextLong, lo comprobé con todos los casos posibles.

Las búsquedas y el modelo estaban bien, lo probé con un montón de mundos creados por mí con seeds que ya sabía.

## Lo que creo

El mundo es este, pero la imagen del menú no sale igual en ninguna versión que probé. Podrían haberla hecho en una versión interna en lugar de en una snapshot, aunque no se conoce ninguna panorámica en la que lo hayan hecho. Lo más probable es que la retocaran a mano para que quedara bonita, sobre todo delante de la cámara y dentro de la cueva.

## Actualización

**12 de noviembre.** La seed ya sale en la [Minecraft Wiki](https://minecraft.wiki/w/Panorama), en la página de las panorámicas. Trailertooz (cactooz) está preparando el vídeo de Minecraft@Home contando cómo se encontró.

## Herramientas y agradecimientos

La seed la saqué yo con mi proyecto, el mismo del [post anterior](/blog/panorama-26-4-s7), que lee los bloques de las imágenes, busca seeds y las comprueba con mundos reales. En Java hice los filtros, las búsquedas de 32 y 48 bits y todas las comprobaciones y lo fui documentando todo desde el principio, antes incluso de estar en el canal de la panorámica de Minecraft@Home. En Bedrock saqué la mitad de abajo con los icebergs y la esmeralda y luego la de arriba con los biomas y el terreno. La cámara de Laggy y Bachale me ahorró tener que sacarla yo y adaptar mis herramientas para ello.

Mi proyecto es privado, llevo años con él y sigue en desarrollo, así que no nombro cada herramienta que usé. Casi todo lo tenía ya hecho, así que fui rápido. Solo tuve que cambiar algunos valores y comprobarlo. Algunas no sirvieron, porque todavía no funcionaban del todo bien o porque Mojang había cambiado bloques de la escena. Muchas cosas las tuve que hacer a mano y estuve días sin parar detrás de todo. Me frustraba mucho, porque con mis propios mundos y capturas de prueba salía todo bien. Pero al final llegó la ilusión y la alegría de conseguirlo :>

De fuera de mi proyecto usé estas herramientas. Algunas solo para tener una segunda comprobación de lo que ya sacaba el mío.

- El [servidor oficial de Bedrock](https://www.minecraft.net/en-us/download/server/bedrock) (Bedrock Dedicated Server) de varias previews, para sacar las reglas de generación y para generar mundos de prueba.
- [worldgen](https://github.com/helix-bedrock/worldgen) de [Helix](https://github.com/helix-bedrock), un generador de terreno de Bedrock de código abierto en Go, para comprobar el terreno de cada candidata.
- [WebCoordsFinder](https://github.com/ALaggyDev/WebCoordsFinder) de Laggy, donde marqué los bloques (incluida la esmeralda).
- La [Minecraft Wiki](https://minecraft.wiki/w/Historical_panoramas), para el historial de panorámicas.
- Todo lo del [post anterior](/blog/panorama-26-4-s7).

Gracias a la comunidad de [Minecraft@Home](https://minecraftathome.com). Laggy (i_am_sheep) sacó la cámara y el /tp. Bachale lo redondeó, pasó el de Bedrock y empezó la reconstrucción de la cueva desde el primer día. Andrew, que ya había sacado varias panorámicas antes, se dio cuenta de que era "Leave blank for a random seed" y enlazó el hilo de 2014, donde BigAlanM ya lo había escrito.

En el canal ayudaron más personas. fanda857 aportó una pista para la coordenada Z con las nubes y el [cloudfinder](https://github.com/humhue/cloudfinder) de humhue, basado en el de polymetric, preguntó al principio si los icebergs servirían de filtro en Java y pidió que me dieran acceso al canal al ver que estaba ayudando desde otros canales. elenaran miró cómo genera el juego los icebergs. ui (xnuuizh) ayudó a dar con la cámara proponiendo buscar más lejos. xpple también dio pistas para la cámara desde el principio. sage subió las seis caras de la panorámica el primer día y trabajó en las coordenadas. M33_Galaxy hizo otra búsqueda de seeds de texto por biomas. Trailertooz (cactooz) y Philipp_DE montaron el servidor de la reconstrucción, donde Bachale, HARYA y ui (xnuuizh) rehicieron la cueva y el océano a mano.

Ahora mismo estoy acabando una game jam con mis compañeros de WhiteRoot Studio, mi grupo indie. Después voy a seguir ayudando a la gente a encontrar sus mundos perdidos, sacando seeds de cosas chulas y trabajando en mi proyecto, con más ganas que nunca después de esto.

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Guardo la web y los posts en la [Wayback Machine](https://web.archive.org/web/*/https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-seed/) para que el contenido siga ahí aunque mi web se caiga o cambie algo en el futuro.

Gracias por leer :D
