# Lo que ya sé de la seed de la panorámica de la 26.4

> Todo lo que he descartado para sacar la seed de la cueva de hielo de la snapshot 7. Creo que es de 64 bits.

- Autor: Pablo Casado Rodríguez (Pavloh), https://www.pavloh.com/
- Publicado: 8 de noviembre de 2026
- URL: https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-s7/

_Este post no es la versión final. Lo voy actualizando con más información según avanza todo._

Estas últimas semanas estuve sacando las seeds de los vídeos de [ElRichMC](https://x.com/ElRichMC/status/2117696767877656587) de las snapshots de la 26.4, así que ya tenía filtros y buscadores preparados para esta versión. El martes salió la [26.4-snapshot-7](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-4-snapshot-7) con panorámica nueva, una [cueva de hielo](https://minecraft.wiki/w/Ice_Caves) al lado de un océano helado. La de ElRich ([vídeo](https://www.youtube.com/watch?v=msB7CRSvzaY)) la [saqué](https://x.com/ImPavloh/status/2117708464495730895) en menos de un minuto, pero eso ya es para otro post. Luego fui a por la panorámica con muchas ganas.

Llevo unos días con su seed y todavía no la tengo. Dejo aquí todo lo que he probado para que nadie tenga que repetirlo.

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<summary>Las miniaturas que hice para la de ElRich</summary>

![Miniatura con la seed del mundo de ElRichMC en la 26.4 snapshot 7, la ciudad antigua y el disco](https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-s7/elrich_seed.webp)

*La seed del mundo de ElRich*

![Lo mejor del mundo de ElRichMC, una aldea encima de una ciudad antigua, dos aldeas junto al spawn y un iglú con el disco flurry](https://www.pavloh.com/blog/panorama-26-4-s7/elrich_mundo.webp)

*Lo mejor de su mundo*

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La panorámica salió el martes 3 de noviembre. Los 

## Las panorámicas anteriores

Ya se han sacado varias [panorámicas](https://minecraft.wiki/w/Historical_panoramas). La original la sacó [Minecraft@Home](https://minecraftathome.com) con computación distribuida. La de Pale Garden también ([código](https://github.com/MinecraftAtHome/Panorama-Pale-Garden)). La de Wilderness Bound la sacaron Bachale (coordenadas con la rotación de la hierba) y Fragrant_Result_186 (la seed con los álamos). Era el texto "NewPanoramaUpdatedFeatures" ([vídeo](https://www.youtube.com/watch?v=lGmtrbOwosg)).

Una seed que sale de "Crear mundo" sin escribir nada viene de un [generador de 48 bits](https://minecraft.wiki/w/Seed_(level_generation)). Eso se puede comprobar con la propia seed. Las últimas no salen de ahí (van de la más nueva a la más vieja):

## Lo que creo

No es de 48 bits en la s3 a la s7. Lo único que no descarto es que la captura sea de una versión interna entre dos snapshots, con otro orden de decoración. Probar las <Tip tip="18.446.744.073.709.551.616 seeds">2^64</Tip> seeds es 65536 veces la búsqueda de 48 bits, unos 7 años con las mismas 4 GPUs, así que por fuerza bruta no.

Desde la 1.18.30 Bedrock acepta [seeds de 64 bits](https://minecraft.wiki/w/World_seed#History). Además creé mundos nuevos en Bedrock sin escribir nada y ninguna seed salía de nextLong. Eso encajaría con las últimas panorámicas que no salen de nextLong.

Yo creo que la seed es de 64 bits (a lo mejor sacada de Bedrock, pero eso es una suposición) y que con esa seed se generó el mundo en Java.

Ahora toca esperar a la panorámica de Bedrock, que debería salir pronto.

## Actualización

Todavía no hay seed, pero la gente de Minecraft@Home está reconstruyendo la cueva a mano en un servidor. Cuando salga la de Bedrock lo pondré. Si sale la seed lo celebraré aquí con muchos emojis.

Si tienes alguna pista, pásate por el [Discord de Minecraft@Home](https://discord.gg/k5JmhCjb7X).

## Herramientas y fuentes

Las herramientas del post (leer las imágenes, simular los cristales y la andesita, las búsquedas en GPU, la comprobación con mundos reales) son de mi propio proyecto, que llevo haciendo desde 2020. También me apoyé en estas herramientas y fuentes de la comunidad para comprobar resultados y sacar ideas:

- [cubiomes](https://github.com/Cubitect/cubiomes), que uso para los biomas.
- Los jar de cada snapshot, que ahora vienen [sin ofuscar](https://www.minecraft.net/en-us/article/removing-obfuscation-in-java-edition). Con eso se ve directamente cómo genera el juego. También los usé para generar mundos de prueba.
- [WebCoordsFinder](https://github.com/ALaggyDev/WebCoordsFinder) y [CoordsFinder](https://github.com/ALaggyDev/CoordsFinder) de Laggy, con los que sacó la cámara (la comparé con la que saqué yo).
- El [cloudfinder](https://github.com/humhue/cloudfinder) de humhue, que usó fanda857 para las nubes.
- La wiki de Minecraft ([Panorama](https://minecraft.wiki/w/Panorama) y [Historical panoramas](https://minecraft.wiki/w/Historical_panoramas)), para las seeds y posiciones de las panorámicas anteriores.
- [Minecraft@Home](https://minecraftathome.com) ([GitHub](https://github.com/MinecraftAtHome)), por cómo sacaron otras panorámicas, por ejemplo [Pale Garden](https://github.com/MinecraftAtHome/Panorama-Pale-Garden).
- [Chunker](https://github.com/HiveGamesOSS/Chunker), el conversor de mundos entre Java y Bedrock de Hive, para probar la idea de un mundo convertido.
- [bedrock-samples](https://github.com/Mojang/bedrock-samples), el repositorio de Mojang donde salen las panorámicas de Bedrock.
- [vast.ai](https://vast.ai), para alquilar las GPUs.
- El [Discord de Minecraft@Home](https://discord.gg/k5JmhCjb7X), donde salieron muchas de las pistas.

Gracias a la gente de Minecraft@Home, Laggy (i_am_sheep), Bachale, fanda857, M33_Galaxy, HARYA, ui (xnuuizh), xpple, sage (.sage007), elenaran, Tom (tomlacko), Cactooz y Philipp_DE por el servidor donde están reconstruyendo la cueva a mano.

Gracias por leer :D
